▎全新版本-戰場平衡性改動
📍開發者爆料#4:https://moba.garena.tw/news/show/2855
全新的版本即將到來!這一次除了愛里重製技能以外,部分英雄技能也有調整;在裝備的部分針對物理吸血的部分也進行了全面性的調整。挑戰者們趕緊來看看有那些英雄進行平衡性改動吧!
- 調整英雄:愛里、超人、索文、悟空
- 增強英雄:穆加爵、盧蜜亞、瀾、瑪迦
- 削弱英雄:靈靈、阿茲卡、夜叉、刀鋒寶貝
- 裝備調整:嗜血弓、拘魂錄、拘魂刀、狩魂之劍、全能武器、天叢雲之刃
#迷霧島的約定版本 #即將登場 #英雄平衡性調整
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過20萬的網紅搖了搖頭,也在其Youtube影片中提到,✨喜歡的可以幫搖頭按個喜歡✨ ►FB粉絲專頁 ▸ https://goo.gl/2TWnqs ►訂閱YT頻道 ▸ https://goo.gl/1bpBnk BGM:風夏玲 - Lake ►搖頭BGM音樂 ►https://goo.gl/dSUWHw ----------------------...
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穆 加 爵 拘魂 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是20201124改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【戰場改動】
1. 輔助裝尾刀不分經濟
改版前若尾刀小兵者為輔助,會影響附近隊友的金幣獲得,改版後不會影響。
● 舉例說明:改版前輔助跟一名隊友正在吃兵,輔助不尾刀小兵時,隊友獲得50元,輔助尾刀則隊友只能獲得40元。改版後不論輔助有沒有尾刀到小兵隊友皆為獲得50元的概念。
2. 備戰中相同裝備可重複購買
例如改版前玩悟空,備戰放了四件指虎,在遊戲中你買了一件指虎後就不會再幫你預購下一件指虎,必須手動一件一件的買。改版後備戰有幾件就會讓你買幾次。
3. 結算金銀牌
遊戲中不論你有沒有拿MVP,只要你玩的角色的各項數據超越該段位玩該角色的玩家一定幅度,則會獲得金牌/銀牌,這個金銀牌在排位賽可以獲得多一點的勇者積分,在巔峰賽可以獲得額外巔峰賽分數。
● 不確定敗方能否獲得金銀牌。
4. 新增預選位換位系統
在預選賽選角時可以跟隊友交換預選位,不確定是否只有禁英雄階段時才有。
5. 不當發言判定改善
如果挑戰者被判定有發言不當行為,會被系統禁言1天,並扣除信譽積分2分。
6. 消極遊戲判定
MVP分、KDA、參團率、傷害承傷四項中超過兩項不達標,則根據模式和段位的不同及該局勝負結果,扣除信譽積分1~6分。
● 「你不會四一分推你要先講啊」「隊友就不會打會戰啊,這樣都可以輸,那我就單機啊」分推是把雙面刃,贏了好棒棒,輸了消極態度先檢舉,無法從數據量化分推價值。
7. 一鍵出售功能改善
已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。
【英雄改動】
1. 刀鋒寶貝 (大改)
跑速:400 → 380
被動
刀鋒寶貝擊殺英雄會獲得2層【刺殺印記】,助攻或者擊殺野怪、小兵會獲得1層:疊至3層時,下個施放的技能不會進入冷卻。
一技能
刀鋒寶貝拔刀橫斬,對附近敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害(每多擊中一個敵人,傷害提升25%)。
獲得一個可以吸收400/480/560/640/720/800(+1.2 物理攻擊)點魔法傷害的護盾,持續2秒,期間跑速提升50%。
冷卻時間:6 秒 → 8 秒
二技能
刀鋒寶貝向前擲刀,對路徑上的敵人造成 200/240/280/320/360/400(+0.6 物理攻擊)點物理傷害,首個敵人受到1.5倍傷害並且降低50%跑速,持續1.5秒。
擊中敵人提升自身 25/30/35/40/45/50% 攻擊速度以及10%的暴擊率,持續5秒,可以疊加2層。
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 6秒
大絕
刀鋒寶貝迅速躍向(期間不可選中)指定敵人,造成 400/500/600(+0.9 物理攻擊)點物理傷害(如果目標已被標記,還會附帶12%已損生命的真實傷害),同時將其標記,持續3秒:結束時,期間對其造成傷害的35%(非英雄單位10%)將會作為生命恢復,如果目標死亡,還會立即重置大招冷卻。
擊中目標後的3秒時間,自身受到的普攻傷害降低50%。
普攻擊中標記單位還會縮減一、二技能冷卻 0.5/0.75/1 秒。
冷卻時間:13.5/12.3/11.1 秒 → 18/15/12 秒
● 技能重點資訊
被動移除擊殺/助攻刷新全技能冷卻
被動改為疊層數,擊殺英雄兩層,擊殺/助攻小兵/野怪一層,三層後下一次技能不會進入冷卻
你摸到小兵後小兵短時間內自然死亡或被隊友擊殺也會疊到層數
一技能人越多打越痛
一技能施放後會獲得魔法傷害護盾及跑速兩秒
二技能打到的第一個人會比較痛且緩速
二技能打到可以提升攻速跟暴率五秒,可疊加兩層
大絕跳人中間短暫無敵
大絕減傷效果移除
大絕使用後受到的「普攻」傷害減少50%三秒
大絕三秒內刀鋒對該目標造成的35%(非英雄10%)的傷害量會在大絕三秒後轉為刀鋒的回血量
大絕三秒內該目標若死亡可以刷新大絕冷卻
大絕三秒內刀鋒對該目標普攻會縮減一二技能冷卻
大絕三秒內再次使用大絕跳該目標則會造成對方血越少打越痛的真傷
● 點評
魔紋要改成絕地死鬥或死亡詛咒,不要用惡魔覺醒,因被動機制改成印記刷新,大絕先手刷冷卻效益大於一或二技能起手
會戰前先疊三層印記
會戰要打AOE傷害則131進場
單抓/強抓/一般進場 3A1A2AAA3(三秒內重複刷該目標會有斬殺傷害)
順風強度下降、單抓強度上升、小會戰能力小幅上升、逆風強度小幅上升,綜合評比後角色強度大約落在T1-T1.5
2. 牛魔王 (大改)
被動
牛魔王在技能施放期間免疫控制。
一技能
牛魔王向前衝鋒,對路徑上的敵人造成(0.8 物理攻擊)(+4% 最大生命)點物理傷害並擊飛0.75秒。
擊中敵人獲得一個護盾,吸收250/360/470/580/690/800(+8% 最大生命)點傷害,持續3秒。
位移距離:5m → 6m
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 8 秒
二技能
牛魔王仰天怒吼,期間獲得 60/64/68/72/76/80% 減傷,接著對四周敵人造成(1.0 物理攻擊)(+5%最大生命)點物理傷害並降低50%跑速,持續1.5秒。
可被一技能、大招打斷。
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 7秒
大絕
牛魔王躍向指定位置連續砸地三下,前兩下造成(0.4 物理攻擊)(+2/3/4%最大生命)點物理傷害並且附帶50%減速,持續1秒,第三下造成雙倍傷害,同時擊飛四周敵人1.5秒。
可被一技能、二技能打斷。
冷卻時間:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
位移距離:5m → 7.5m
● 技能重點資訊
移除使用技能時的25%減傷
現在一樣使用技能途中免控
現在血量越多則全技能的傷害都會越高
一技能擊飛+撞到敵人自身會有三秒護盾
二技能期間超高減傷及一點傷害跟緩速
二技能可以用一技能或大絕來取消施法動作
大絕敲三下,前兩下傷害加緩速,第三下兩倍傷害跟擊飛1.5秒
大絕跳得挺遠的
● 點評
凱薩坦角守邊選擇+1
以前牛有很長的減傷時間,現在只有二技能有減傷,整體坦度小幅下降、傷害量上升、機動性上升、輔助強度T1-T2、凱薩路強度有待測試
3. 穆加爵(大改)
被動
穆加爵使用普通攻擊以及一、二技能擊中敵人都會添加1層巫毒印記:每秒造成27(每級+1)(+0.05魔法攻擊)點魔法傷害,並且降低4%魔法防禦以及6%治療效果,最高5層,持續5秒。
一技能
穆加爵朝指定位置投擲毒瓶,爆炸造成 130/144/158/172/186/200(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
留下一灘毒液,每秒造成 65/72/79/86/93/100(+0.12魔法攻擊)點魔法傷害,持續3秒。
穆加爵每隔一段時間可製作1瓶毒劑(受冷卻縮減影響),最多儲備3瓶。
毒瓶儲備時間:14/13.2/12.4/11.6/10.8/10 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
二技能
穆加爵朝指定方噴出一團蠱毒,對接觸的敵人造成 100/120/140/160/180/200(+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害並降低30%跑速,持續2秒。
每擊中一個敵人還會為自己增加1層治療印記:每秒恢復12/15/18/21/24/27(+0.04 魔法攻擊)點生命,並且提升4%跑速,持續5秒。
大絕
穆加爵以自身為中心,對大範圍內的所有敵人造成 200/300/400(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,目標身上每層巫毒印記都會額外增加50%傷害。
同時會將自己身上的治療印記擴散至範圍內的所有隊友。
自身獲得一個護盾,吸收 400/600/800(+0.4 魔法攻擊)點傷害,並且每層治療印記額外增加20%,持續5秒。
冷卻時間:18/15/12 秒 → 27/24/21 秒
● 技能重點資訊
疊滿可降20%魔防跟30%治療(內建小拘魂)
一技能可以儲三瓶
二技能要打到人才會疊加回血印記
二技能一次打到多名目標可轉換成相對應層數的回血印記
大絕在沒有層數下引爆也會痛
大絕自身護盾值會因二技能回血印記層數影響
大絕可以將二技能回血印記轉移給隊友
● 點評
穆加爵在改版後前中後期的傷害量大幅上升,後期更是可怕,配一把密咒之刃或詛咒之刃21A3可以秒殺七千多血的後排角,疊五層開大可以秒九千多血的後排角,現在也不需要用二技能一層一層慢慢疊,會戰中連人帶兵一起打丟一次就是四五層,後期疊滿每秒可以回五百左右的回血量。
整體角色強度估計從T3爬到T0.5-T1.5之間,是改版後最值得測試的一隻角色。
4. 勇
被動傷害小幅下降
5. 神力女超人
一技能傷害小幅下降
6. 筱清
生命回復小幅上升
一技能傷害量小幅上升
二技能傷害量及扣物防量小幅上升
7. 菫
一技能傷害量小幅上升
8. 歐米茄(重置)
被動
技能可以對防禦塔造成傷害,歐米茄每隔6秒會為右手的聖槍充能,下次普攻附帶衝鋒效果並施放聖雷。聖雷對範圍內的目標額外造成4%自身最大生命值的物理傷害,對小兵和野怪額外造成200(每級+30)(+8%最大生命)點物理傷害,對防禦塔額外造成2秒的暈眩效果。
一技能
魔力消耗:50/55/60/65/70/75
冷卻時間:9秒
歐米茄進入暴走狀態,持續4秒。期間歐米茄獲得 150/200/250/300/350/400(+8%最大生命) 的護盾和額外20/24/28/32/36/40%跑速,並對觸碰到的敵人造成100/140/180/220/260/300(+0.5物理攻擊)點物理傷害並短暫擊飛0.5秒。
被動:暴走開啟瞬間,歐米茄獲得12%~40%(隨人物等級成長)在2秒內持續衰減的跑速加成。
二技能
魔耗:65/70/75/80/85/90
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒
歐米茄施放5個能量採集器圍繞周身旋轉,每個採集器對敵方英雄造成自身最大生命值1%(+0.2物理攻擊)點物理傷害。能量採集器在命中敵方英雄後為聖光盾蓄能,減少暴走冷卻時間0.5秒和被動冷卻時間1秒。5個採集器都命中對手後,歐米茄會揮動聖光盾進行一次強力的旋風斬擊,對身邊敵人造成50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻擊)(+5/6/7/8/9/10%最大生命)點物理傷害並眩暈1秒。
大絕
魔耗:100/115/130
冷卻時間:50/45/40 秒
歐米茄啟動核心,用強大力量牽引聖盾環繞自身高速旋轉,創造一個不可入侵的絕對領域,持續2.5秒。期間對任何想要進入侵領域的敵人持續造成40/60/80(+0.4物理攻擊)(+2%最大生命)點物理傷害和短暫擊退(擊退效果對同一目標最多生效4次),並格擋原本會命中領域內歐米茄或友方英雄的遠程普攻攻擊。
● 技能重點資訊
六秒一次突進範圍普攻,對塔可暈兩秒,對塔以外單位不會暈眩
一技能使用後「撞」到人會有擊飛效果
一技能使用後會有護盾及跑速增加的效果
一技能使用後該次內只能對同一目標造成一次傷害跟擊飛
二技能開啟後周圍會有東西轉圈圈
二技能打到敵方英雄可減少被動跟一技能冷卻
二技能打到敵方英雄/塔總計五次後會對身邊敵人造成傷害及暈眩效果
大絕開啟後周圍會有東西轉圈圈
大絕的圈圈可以擋掉各種遠程傷害/防禦塔傷害,招式不能擋
大絕的圈圈打到小兵/野怪/英雄 會有擊退效果(同一單位最多四次擊退)
大絕途中可以使用一技能及召喚師技能但無法使用二技能與普攻
二技能途中可以使用一技能,若使用大絕的話會取消二技能的圈圈直接轉換成大絕的圈圈
● 點評
冷卻滿配合大絕可讓塔在十秒內只攻擊成功一次
輸出裝無兵線一分鐘內可拆三塔加主堡,且不會死
傷害量是明顯增加了沒錯,但對英雄的控制能力下降不少,肉搏能力提升,輔助強度估計T1-T1.5,凱薩強度估計T2(待測)
#穆加爵大改後起飛
#刀鋒大改資訊必看現在無法全技能刷新
#牛大改後只有二技能會加減傷但大絕第三下會擊飛很久很久
#歐米茄重置後大絕可以擋遠程普攻跟塔攻擊
改版序號:F7MSYFY7G7WCKR
穆 加 爵 拘魂 在 團長 Facebook 的精選貼文
【團長說】
一個人裝備二把拘魂刀等於一把的特效 (唯一被動)。
二個人各裝一把拘魂刀等於多少次特效 ??
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穆 加 爵 拘魂 在 穆加爵請益- 傳說對決板 的推薦與評價
最近好像蠻多人玩穆加爵,以前靠他上s,自從大改後就沒玩過(覺得現在變好醜以前很可愛為啥要改 ,最近研究自己曾經的愛角,被動自帶拘魂的效果, ... ... <看更多>
穆 加 爵 拘魂 在 [puppy小狗 ]傳說對決ep.84 穆加爵出拘魂!海倫 ... - YouTube 的推薦與評價
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穆 加 爵 拘魂 在 [心得] 20221123 改版懶人包及見解- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
嗨,我是養鴿,這是 20221123 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 足球模式重啟
2. 魔法棋更新
3. 1V1 現在破一座塔就贏 感覺很神秘
【戰場改動】
戰場調整:
兵線
近戰兵血量1600 → 1800
遠程兵血量1350 → 1500
弩車血量2500 → 3000
砲車血量2500 → 3750 攻擊192 → 300
超級兵血量4185 → 4750
三塔全破超級兵血量:5500 → 6250
兵線對攻加成:1.55→2.0
修復了一個BUG兵線的對攻傷害超出預期的問題
● 砲車坦度增幅挺大的
【裝備改動】
1. 新增裝備「星像儀」
價格:800
+80魔法攻擊
被動-迴響:技能命中後造成180點魔法傷害(冷卻時間:5秒)
合成方式:魔法書+魔法書
2. 神諭書
價格不變
移除:+10 每5秒回魔
合成方式:清醒吊墜 → 無需合成
3. 魔力手鐲
價格:430 → 300
+10%冷卻縮減 → +5%冷卻縮減
4. 爆裂法杖
價格不變
+200魔法攻擊 ((+30每5秒回魔)) +5%跑速 → +200魔法攻擊 +5%跑速
合成方式:神諭書+法力捲軸 → 星像儀+魔法書+魔法書
5. 暮光之刃
價格:1970 → 1900
+180魔法攻擊 ((+400魔力值)) +8%跑速 → +180魔法攻擊 ((+20%攻擊速度)) +5%跑速
被動-急刃:普攻命中後獲得50%攻速加成,持續4秒。冷卻時間:10秒 → 普攻命中後獲得15%攻速,可疊加兩層,持續4秒
被動-暮光:普通攻擊額外造成20%魔法加成的魔法傷害 → 普通攻擊額外造成40(+20%魔法加成)的魔法傷害
6. 惡魔微笑
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+30每5秒回魔)) ((+200物理防禦)) → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+600最大生命))
合成方式:神諭書+銀輝護腕+鐵甲 → 星像儀+魔力手鐲+生命項鍊
7. 密咒之刃
+160魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+30每5秒回魔)) +5%跑速 → +180魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +5%跑速
8. 拘魂錄
價格:2000 → 1900
+200魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+20每5秒回魔)) +300最大生命 → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 +600最大生命
合成方式:賢者手鐲+法力捲軸 → 法力捲軸+魔力手鐲+生命項鍊
9. 極寒之護
價格:2150 → 2100
+140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+150物理防禦)) → +140魔法攻擊 +10%冷卻縮減 ((+600最大生命))***官方改版資訊寫600HP但遊戲內為800HP
移除被動-冰爆
移除被動-滅神
新增被動-冰甲:獲得(+50%魔法加成)的物理防禦和魔法防禦,最多不超過250點
合成方式:鬼魂的呢喃+銀輝護腕+魔法書 → 法力捲軸+魔力手鐲+生命項鍊
10. 賢者項鍊
價格:1980 → 1800
--
● 這次改版法師裝有幾個重點
-《第一點是回魔》
可以看到這次改版把除了賢者項鍊以外的裝備的回魔都給拔掉了,想以此來突出賢者項鍊這件裝備,但我認為賢者項鍊一樣很糞,基本上沒必要就別出(海倫可斟酌而已)。
先來統整一下回魔手段
“回魔裝”
清醒吊墜 → +10 每5秒回魔 120元
小法球 → 升等回10%魔力 500元
賢者手鐲 → +20 每5秒回魔 720元
賢者項鍊 → +25每5秒回魔、每秒回1%魔力 1,800元
大法球 → 升等回10%魔力 1,900元
“回魔魔紋”
魔力充盈 → 擊中敵方英雄回8%最大魔力值 CD5秒
強化恢復 → 210MP CD60秒
一般恢復 → 35MP CD60秒
“回魔建議”
清醒吊墜*2 → 共計 +20 每5秒回魔 共 240元
魔力充盈 → 擊中敵方英雄回8%最大魔力值 CD5秒
強化恢復 → 210MP CD60秒
一般法師的魔力量約莫從一開始的400多MP到滿等的1,800~2,000左右,了不起中後期法球的10%給你個一百多MP回復量,兩個清醒吊墜一分鐘可以多回120MP,而且只有小法球的一半價格,所以單論裝備的回魔請選擇清醒吊墜*2這種六年前的玩法CP值最高。
需不需要出回魔系列的手段有幾件事情要去做判斷
其一、逆風與否?
逆風通常都是會直接被尻回家補,只有順風或者平局時才會有不回家不斷踩野區爭奪或者連續逼團面臨到缺魔問題。
其二、角色
不是每一隻法角都會缺魔,例如這個版本的 安奈特 怎麼丟都不太會空魔,所以要先知道你玩的法角到底有沒有缺魔問題,傳說對決的角色在魔力量以及回魔量都會隨等級上升,有些角色可能前期缺魔,後期魔力量及回魔量上升後就不會有缺魔問題,這方面只能憑實戰經驗來判斷你的角色會不會缺魔,什麼時期會缺魔,或者你們樂於分享的話也可以在下方留言講一下你們玩的哪隻角色會有缺魔問題,什麼時期會缺魔,然後我再發一篇文來統整。
其三、要選擇哪一種回魔手段?
魔力充盈 → 瀾、令月 這類很容易碰到對方的遠程騷擾角,也可以省裝備格子
其餘若有缺魔問題都以強化恢復及清醒吊墜為主,不要低估強化恢復的回魔量,強化恢復是一般恢復的六倍回魔量。
還有一種特例是角色跟大法球向性不錯,例如蘿兒可以用大法球來充當回魔裝。
-《第二點是 賢者項鍊》
如同第一點我會推薦賢者項鍊以外的方式來回魔,所以簡單來講就是賢者項鍊仍然不怎麼樣,如果哪天你們真的有玩到魔力真的是缺到沒天理的角色你們再來考慮這件裝,對比其他法裝,項鍊的數值真的太差了。(海倫可斟酌)
-《第三點是 極寒之護》
我有在我今天發的這部影片裏面講講這版 極寒之護 的OP之處,想用聽的話可以看這部三分鐘影片讓我斂財
https://youtu.be/ilNSPNPyejQ
這版本 極寒之護 給予的數值為
價格 2,100
140AP 10%CDR 800HP
500AP時被動可達到 250 雙防
這件裝備比坦裝裡面的冰袍還要坦,而且如果你們之前有在鑽研物理刺客,或多或少會知道當對面的法師出了惡魔微笑後有多難殺,而惡魔微笑在改版前只有200物防還沒有血量就會有這種感覺了,更何況現在的800HP與250雙防。
極寒之護這件裝數值給太好了,好到基本上法類人手一件就是真理,變相削弱這版本眾多刺客。
大概在第一或第二件大裝時出的價值最高,了不起第三件,坦度這種東西越前期影響越大,後期容易被稀釋掉,在前期出可以增加不少碰撞能力。同樣的法師下,第一件出極寒的法師絕對屌虐其他法裝的法師,除非凝霜擋掉全招這種極端例子。
改版後法師通用裝會傾向於
鞋子 極寒 (惡魔) 鬼魂 皇冠 混沌 第五六件看狀況。
鞋子 星象儀 極寒 鬼魂 皇冠 爆裂/惡魔 混沌 第六件看狀況。
如果你是比較特殊的法師 如 薇菈 這種要把傷害拚到極致的可以不出極寒。
蘿兒 通用出法可以考慮這樣出 鞋子 大法球 極寒 惡魔 混沌 凝霜
蘿兒 早一點有戰鬥能力但會小缺魔的出法 鞋子 極寒 惡魔 混沌 魔力手鐲 凝霜 手鐲賣掉換綠書,但這樣出後期你要多留意你的惡魔覺醒CD,不然少10%冷卻。
司科德 可以 極寒+賢者領域
【英雄改動】
1. 悟空
一技能
隱身時間:1.5秒 → 1秒
加速效果:40% → 50%
大絕
第二段加速效果:40% → 50%
● 隱身少 0.5 秒滿不對勁,會很難跑掉,進場空間也變短很多,涼不少但還是可以玩,不至於完全死去。
2. 阿杜恩
一技能第二段的僵直小幅縮短:1秒 → 0.8秒
大絕的技能施法動作小幅改良
● 訓練場玩了一下,勉強有那麼一點點點點感覺,如果我沒什麼感覺,更別說一般人會有感覺了。大絕頂多是少個0.1~0.2秒之間,反正結論是沒什麼感覺的變化。
3. 安奈特
被動
冷卻回復:每移動2.5m回復0.5秒 → 每移動3m回復0.5秒
一技能
持續時長:2.5 → 2秒
冷卻時間:8秒 → 7.5秒
二技能
冷卻時間:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 14/13.5/13/12.5/12/11.5 秒
大絕
冷卻時間:80/70/60 秒 → 70/65/60 秒
● 小NERF,最近滿多人跑來問我安奈特可不可以出,安奈特在出場上會比較看對面陣容,如果對面沒有什麼可以阻擾你騷擾的角色 (拉茲、夸克之類),那就可以考慮出,但前提是你要夠敢往前騷擾然後又不會送頭。
【BUG修復】
1. 修復了瀾使用一技能後進行強化普攻,只附帶額外魔法傷害而沒有基礎普攻傷害的問題
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● 懶人總結
極寒之護版本神裝
回魔手段看文章
悟空隱身少0.5秒
魔法水晶序號:CHOBZBZRU7
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感謝提醒 已修改
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 11/23/2022 15:47:14
拉茲要看打法
如果是玩純爆發出 鞋子 爆裂 皇冠 混沌 凝霜 第六件看狀況
如果是非純爆發就通用第二套 也可以考慮把極寒當第一件 再出星象儀
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 11/23/2022 15:53:00
後者偏向poke角 可以斟酌先買星象儀墊檔
前者不限定poke角所以不一定要出惡魔微笑或爆裂
※ 編輯: lucking903 (122.99.18.95 臺灣), 11/23/2022 16:09:05
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